Σύμφωνα με τους The New York Times , τα βιντεοπαιχνίδια δεν είναι πλέον απλά επιπόλαιοι τρόποι για τους καθιστικούς άνδρες - ή εκατομμύρια Νότιας Κορέας - να περάσουν το χρόνο. Στην πραγματικότητα, μπορεί να βοηθήσουν στην προώθηση του περίπλοκου πεδίου της νευροεπιστήμης.
Ο Δρ Ζόραν Ποπόβιτς, διευθυντής του Κέντρου Επιστήμης των Παιχνιδιών του Πανεπιστημίου της Ουάσιγκτον, συνεργάστηκε με το ινστιτούτο Allen Institute for Brain Science - μια οργάνωση που ιδρύθηκε από τον Paul Allen, συν-δημιουργό της Microsoft - για να δημιουργήσει ένα παιχνίδι που ονομάζεται Mozak . Το παιχνίδι στο Mozak είναι απλό: ο παίκτης έχει την εντολή να εντοπίσει τις τρύπες των άμορφων σχημάτων, οι οποίες, όσον αφορά τα παιχνίδια σκληρού παιχνιδιού, δεν ακούγονται σχεδόν καθόλου. Αλλά εδώ είναι το πράγμα: αυτά τα σχήματα είναι αντίγραφα πραγματικών νευρώνων από τον ανθρώπινο εγκέφαλο.
Οι εγκέφαλοι μας περιέχουν 86 δισεκατομμύρια νευρώνες. Δεν υπάρχουν αρκετοί νευρολόγοι για να αρχίσουν να τις χαρτογραφούν, οπότε ο Popovič είχε τη λαμπρή ιδέα να προσλάβει επιστήμονες από τον κανονικό πληθυσμό μέσω παιχνιδιών. Οποιοσδήποτε μπορεί να παίξει Mozak, και κάθε φορά που ένας παίκτης ολοκληρώνει ένα "ίχνος", έτσι ώστε να μιλήσει, δημιουργείται ένα τρισδιάστατο μοντέλο ενός από αυτά τα 86 δισεκατομμύρια και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για περαιτέρω μελέτη. Ουσιαστικά, ο Ποπόβιτς και η ομάδα του έχουν εμπλουτίσει την επιστήμη.
Ο Μόζακ δεν είναι το μόνο παιχνίδι που είναι μια δύναμη για καλό στον κόσμο. Χορηγημένος, δεν χρησιμοποιούνται όλα τα βιντεοπαιχνίδια για να χαρτογραφήσουν τη μυστική αρχιτεκτονική του ανθρώπινου εγκεφάλου - αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν υπάρχουν αποτελέσματα τεράστιων παιχνιδιών που θα σας κάνουν πιο έντονο, πιο έντονο και πιο ορατό άνθρωπο. Έχουμε διαλέξει οκτώ από αυτούς εδώ. Έτσι το παιχνίδι! Και όταν έχετε φτάσει το υψηλότερο σκορ σε κάθε ένα από αυτά, να είστε βέβαιος να βουρτσίσετε με τους άλλους 13 τρόπους για να κάνετε το μυαλό σας αιχμηρό ως κόλλα.
1 Μνημείο κοιλάδα
Οι φίλοι του House of Cards γνωρίζουν πολύ καλά την τάση του Frank Underwood για τα βιντεοπαιχνίδια. Έπαιξε το Killzone καθ 'όλη τη διάρκεια των δύο πρώτων εποχών για να απελευθερώσει την απογοήτευση που δημιουργήθηκε από τις καθημερινές συναλλαγές στην πρωτεύουσα. (Και ποιος μπορεί να ξεχάσει τον οδυνηρά αμήχανο, "Είναι ότι μια PS Vita;" σκηνή τοποθέτησης προϊόντων;) Στην εποχή 3, αφού Frank τελικά γίνει πρόεδρος (είναι δύο χρόνια, δεν μπορείτε να φωνάξετε "spoilers"), εμείς τον βλέπει να ανταλλάσσει το εξαιρετικά βίαιο shooter πρώτου προσώπου για την υποτονική, ευαίσθητη Monument Valley . Ο Frank συγκρίνει το gameplay-ένα παιχνίδι παζλ στο οποίο χειριζόμαστε τα MC Escher-esque περιβάλλοντα για να φτάσουμε από το σημείο Α στο σημείο Β - στο χειρισμό στο DC
Ακόμα κι αν δεν προσπαθείτε να λυγίζετε το Κογκρέσο με τη θέλησή σας, μια μικρή σχεδίαση και σκηνοθεσία μπορεί να κάνει θαύματα και στη ζωή σας. Οι έρευνες που συλλέχθηκαν από τον Richard W. Byrne και τον Andrew Whiten, όπως παρουσιάζονται στο βιβλίο ορόσημο Machiavellian Intelligence , υποδηλώνουν ότι η κοινωνική χειραγώγηση - παρά τα εργαλεία ή οι αντίθετοι αντίχειρες - είναι ο λόγος για τον οποίο ορισμένα πρωτεύοντα εξελίχθηκαν σε ανθρώπους. Αρκεί να πείτε ότι θα πρέπει να διατηρήσετε τις μακιαβαλικές δεξιότητές σας μέχρι σήμερα. Όπως και πολλά παιχνίδια, το Monument Valley είναι διαθέσιμο στο τηλέφωνό σας. Εάν βρεθείτε εθισμένοι, βεβαιωθείτε ότι έχετε μάθει τους 11 τρόπους για να κατακτήσετε τον εθισμό του smartphone σας μία για πάντα.
2 Titanfall 2
Καθώς συμβαίνει αυτό, ο Φρανκ μπορεί να ήταν κάτι περισσότερο από απλά απελευθέρωση με Killzone . Μια μελέτη από τα Πρακτικά της Εθνικής Ακαδημίας Επιστημών έδειξε ότι οι παίκτες των σκοπευτών πρώτου προσώπου είναι καλύτεροι στην αναγνώριση προτύπων, την πολυδιάθεση και την διατήρηση πληροφοριών από ό, τι οι μη παίκτες. Τώρα, από το Battlefield έως το Halo , η αγορά είναι κορεσμένη με παιχνίδια πρώτου προσώπου βίντεο βολών. Για τα χρήματά μας, όμως, το Titanfall 2 είναι αυτό που θα πάρει.
Το Titanfall 2 διαθέτει όλα τα καλά πράγματα που μας εκπαιδεύουν οι δεκαετίες επιστημονικής κουλτούρας: διαστημόπλοια, πυροβόλα όπλα και - το κύριο αξιοθέατο εδώ - ξεκαρδιστικά υπερβολικά ρομπότ. Όταν κουράζετε τα γυρίσματα των κρανίων και σίγουρα δεν παίρνεις ονόματα, μπαίνεις σε ένα τεράστιο μηχανοποιημένο κοστούμι και καταστρέψεις τα πάντα γύρω σου. Επιπλέον, ο χαρακτήρας σας πέφτει γύρω από τα επίπεδα σε ταχύτατη ταχύτητα - όπως ένα φουτουριστικό Tarzan - και τρέχει στους τοίχους , κάνοντας το Titanfall 2 μία από τις πιο φρενήρεις εμπειρίες στα βιντεοπαιχνίδια.
Και, κοίτα, αν δεν σας αρέσει, έρχεται φέτος ένα άλλο Call of Duty . Και το επόμενο έτος. Και το επόμενο έτος.
3 Ο Μάρτυρας
Υπάρχει κάτι πιο σεξουαλικό από μια ξένη γλώσσα; (Η επιστήμη λέει: Όχι, και συμφωνούμε.) Ο Μάρτυρας , ένα παιχνίδι παζλ-περιπέτειας από τον κλάδο της βιομηχανίας Jonathan Blow, στον πυρήνα του, σας διδάσκει μια νέα γλώσσα. Η προϋπόθεση είναι πολύ απλή. Έχετε πέσει σε ένα μυστηριώδες νησί χωρίς γνώση και κατεύθυνση. αντίθετα από τα περισσότερα βιντεοπαιχνίδια, ο Μάρτυρας δεν σου λέει τι να κάνεις καθόλου. Μετά από λίγα λεπτά, σκοντάφτετε σε ένα απλό λαβύρινθο: είναι απλά ένα κιβώτιο και απλά πρέπει να σχεδιάσετε μια γραμμή από την αρχή μέχρι το τέλος.
Ακούγεται εύκολο, έτσι; Λοιπόν, όπως και με όλες τις γλώσσες, το m'appel είναι μόνο η αρχή. Πολύ σύντομα, ο Μάρτυρας θα σας διδάξει τι σημαίνει αν υπάρχει μια μαύρη κουκίδα στο λαβύρινθο ή αν υπάρχουν δύο πορφυρά αστέρια και τρία πορτοκαλί αστέρια. Η σταδιακή συσσώρευση γνώσεων σας επιτρέπει να λύσετε λαβύρινθους που προηγουμένως δεν έκαναν γλείψιμο νόημα. Μέχρι το τέλος, θα έρθει ο πλήρης κύκλος, πίσω στην αρχή, και θα κοιτάξετε πίσω, και θα συνειδητοποιήσετε πόσο μεγάλο είναι αυτός ο κύκλος, πόσο μακριά έχετε έρθει πραγματικά. Είναι αλήθεια: Η εκμάθηση μιας γλώσσας είναι πραγματικά υπερβατική εμπειρία.
Απλά μην πάτε εκεί και προσπαθήστε να προσελκύσετε κανέναν με σχήματα και γραμμές. Πηγαίνετε με κάτι σαν το γαλλικό, αφού ακούγεται όμορφο - και μπορείτε να το πάρετε στη δική σας μετακίνηση.
4 Ο καπιταλισμός
Ο καπιταλισμός είναι κυριολεκτικά μέρος ενός προγράμματος σπουδών του Harvard Business School. Πρέπει να ξέρετε πια;
5 Minecraft
Το Minecraft επίσης χρησιμοποιείται συχνά ως εκπαιδευτικό εργαλείο - αν και για να είμαστε δίκαιοι, όχι σε "σχολείο στη Βοστώνη". Το εξαιρετικά δημοφιλές παιχνίδι στοίβαξης μπλοκ (που είναι, ας είναι πραγματικό, ουσιαστικά 3D Legos) κυκλοφόρησε πρόσφατα μια εκπαιδευτική έκδοση, όπου οι καθηγητές των δημοτικών σχολείων μπορούν να προσαρμόσουν τις παραμέτρους του παιχνιδιού για να διδάξουν μαθηματικά, επιστήμες ή σχεδόν οποιοδήποτε σχολικό πρόγραμμα γυμναστήριο. Όμως, η Minecraft είχε μια θέση στην εκπαιδευτική κοινότητα πριν από την έκδοση εκπαίδευσης που έπληξε τα ράφια. Σύμφωνα με το BBC, 7.000 αίθουσες διδασκαλίας σε όλο τον κόσμο είχαν ήδη Minecraft στο πρόγραμμα σπουδών τους.
Επιπλέον, είναι ισοδύναμη με την προδοσία σε αυτό το σημείο να γράψουμε μια λίστα των βιντεοπαιχνιδιών και να μην περιλάβουμε το Minecraft . Και πραγματικά δεν θέλουμε να είμαστε κλειδωμένοι για προδοσία, ενώ η χώρα είναι βασικά Killzone .
6 Πύλη 2
Όταν η πρώτη Πύλη βγήκε το 2007, έκανε αρκετά μια βουτιά. (Η δημοτικότητα του Portal επέτρεψε την φράση "Τώρα σκέφτεστε με πύλες" για να απογειωθείτε στο Διαδίκτυο.) Τα βιντεοπαιχνίδια εκείνη την εποχή επικεντρώνονταν σε μεγάλες σκηνές, μεγάλες εκρήξεις και μεγάλα όπλα. Η πύλη έδωσε στον παίκτη ένα μεγάλο πυροβόλο όπλο, σίγουρο - εκτός από το να πυροβολεί σφαίρες ή λέιζερ, πυροβόλησε αβλαβείς "πύλες". Ο παίκτης θα μπορούσε να τοποθετήσει μια μπλε πύλη ή πορτοκαλί πύλη σε οποιαδήποτε επιφάνεια. Εάν ο παίκτης μπήκε με μπλε χρώμα, θα βρεθούσαν από πορτοκαλί και αντίστροφα. Ο στόχος είναι να φτάσετε στην άλλη πλευρά του δωματίου. Μπορούμε να πούμε από την εμπειρία ότι η ολοκλήρωση κάθε δωματίου έκανε τον παίκτη να αισθάνεται έξυπνος.
Λίγα χρόνια αργότερα, βγήκε μια συνέχεια. οι προγραμματιστές δεν χρειάστηκε να ανακαλύψουν τον τροχό. Τα δωμάτια ήταν πιο περίπλοκα, τα γραφικά πιο εκλεπτυσμένα, αλλά το βασικό gameplay έμεινε το ίδιο. Ωστόσο, η δημοτικότητα του αρχικού τίτλου επέστησε μεγάλη προσοχή στην Πύλη 2 , συμπεριλαμβανομένης της επιστημονικής κοινότητας. Μια μελέτη που δημοσιεύτηκε στο Computers & Education διαπίστωσε ότι οι παίκτες του Portal 2 έδειξαν κέρδη στην επίλυση προβλημάτων, χωρική λογική και γνωστική επιμονή - αποδεικνύοντας μια για πάντα ότι τα video games σας κάνουν πιο έξυπνα. Τώρα αυτό σκέφτεται με τις πύλες.
7 Μιλάμε και κανείς δεν εκρήγνυται
Ξέρεις τη σκηνή: "Κόψτε το κόκκινο καλώδιο. Από το θανατηφόρο όπλο 3 για να πεθάνει σκληρά με μια εκδίκηση στο Archer , το σενάριο διάχυσης βόμβας έχει αναπτυχθεί ξανά και ξανά. Και κάθε φορά, κάθε τύπος - ναι, κάθε τύπος, δεν υπάρχουν εξαιρέσεις - σκέφτεται, τουλάχιστον λίγο, ο άνθρωπος, πόσο δροσερό θα ήταν αυτό… Λοιπόν, χάρη στα βιντεοπαιχνίδια, παίρνουμε έναν πυροβολισμό. Συνεχίστε να μιλάτε και κανείς δεν εκρήγνυται είναι ακριβώς αυτό το σενάριο.
Το παιχνίδι απαιτεί τουλάχιστον δύο παίκτες. Ένας παίκτης βλέπει μια βόμβα - με όλα τα καλώδια και τα κουμπιά και τα knick knacks που θα περίμενε κανείς - ενώ οι άλλοι παίκτες βλέπουν έναν οδηγό τόσο απλό και περίπλοκο όσο η Βίβλος. Ο πρώτος παίκτης απαγορεύεται ρητά να βλέπει τον οδηγό, ενώ οι άλλοι παίκτες μιλούν για να τον περπατήσουν μέσα από το τι πρέπει να κάνει για οποιαδήποτε δεδομένη κατάσταση. Το παιχνίδι απαιτεί μια υπερβολική συνεργασία - η οποία, σύμφωνα με τα Πρακτικά της Βασιλικής Εταιρείας Β , συνδέεται άμεσα με τη νοημοσύνη. Υπάρχει λοιπόν ένα τηλεοπτικό παιχνίδι που μας επιτρέπει να ζήσουμε σενάριο κινηματογραφικών ταινιών και να μας κάνει πιο έξυπνα; Εντάξει, συνεχίστε να μιλάτε.
8 Grand Theft Auto V
Επειδή το smarts του δρόμου είναι εξίσου χρήσιμο με το μυαλό του βιβλίου.
Για περισσότερες εκπληκτικές συμβουλές για να ζείτε πιο έξυπνα, να δείχνετε καλύτερα, να αισθανθείτε νεότεροι και να παίζετε σκληρότερα, ακολουθήστε μας στο Facebook τώρα!