Είναι λίγο περισσότερο από 380 μίλια από τη Βοστώνη, Μασαχουσέτη, στο Dover, Delaware, ο ίδιος απομακρυσμένος μέσος Steven Gerrard κάλυψε παίζοντας για την Αγγλική ομάδα του Premiere League club Liverpool FC και την αγγλική εθνική ομάδα κατά την περίοδο 2005-06. Περίπου το ένα δέκατο αυτού του τρεξίματος έγινε σε ταχύτητες σπριντ ή πλησίον αυτών. Αυτό το επίτευγμα μπορεί να φαίνεται εξαιρετικό, αλλά ο δυναμικός Gerrard είναι μόνο ελαφρώς υψηλότερος από τον κανόνα της EPL όσον αφορά την απόσταση που καλύπτεται.
Βίντεο της ημέρας
Μέσοι όροι
Σύμφωνα με την ιστοσελίδα των Sunday Times, οι μεσαίοι στην Premiership της Αγγλίας εργάστηκαν σκληρότερα στην εποχή 2005-06, με μέσο όρο 7 μίλια, παιχνίδι. Οι σωστοί μεσαίοι κερδίζουν τη διάκριση να εκτελούν τις πιο "υψηλής έντασης" πίστες - τρέχοντας με ταχύτητα τριών τετάρτων σπριντ ή ταχύτερα - κατά μέσο όρο περίπου 150 ριπές ανά παιχνίδι που καλύπτουν 339 μέτρα. Οι τερματοφύλακες με έκπτωση, οι centerbacks έτρεξαν το ελάχιστο ποσό ανά παιχνίδι, αλλά ακόμα εντυπωσιακά κατά μέσο όρο έξι μίλια, 332 μέτρα. Ο Gennaro Gattuso του Ιταλικού Μιλάνου κατέκτησε πάνω από 6-1 / 2 μίλια στο ημιτελικό του πρωταθλήματος του πρωταθλήματος του 2007, υποδηλώνοντας ότι το συγκεκριμένο πρωτάθλημα που ένας παίκτης αποτελεί μέρος δεν έχει καμία σχέση με τη μέση απόσταση που καλύπτεται κατά τη διάρκεια ενός επαγγελματικού αγώνα ποδοσφαίρου.
Pace
Οι ποδοσφαιριστές δεν τρέχουν με τον ίδιο ρυθμό για ολόκληρο το παιχνίδι για 90 λεπτά. Οι τρέχουσες ταχύτητες ποικίλλουν από το τρέξιμο στο μέτριο τρέξιμο και το σπριντ. Πολύ συχνά, ένας παίκτης θα περπατήσει ακόμη και κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού. Τα στοιχεία της έρευνας δείχνουν, ωστόσο, ότι ο βαθμός των μέτριων δραστηριοτήτων και των δραστηριοτήτων σπριντ έχει αυξηθεί δραματικά τα τελευταία χρόνια στο επαγγελματικό ποδόσφαιρο. Ο αριθμός των αποκαλούμενων "υψηλής έντασης" εκρήξεων που πραγματοποιήθηκαν από ομάδες ανά παιχνίδι σχεδόν διπλασιάστηκε σε διάστημα τριών ετών, στην ιστορία της Washington Post. Επιπλέον, οι παίκτες αύξησαν το ποσό των γηπέδων που κάλυψαν κατά τη διάρκεια των sprint κατά 40 τοις εκατό, ένα σημάδι το παιχνίδι γίνεται όλο και πιο έντονη και ότι οι παίκτες αυξάνουν το μπαρ για τα πρότυπα φυσικής κατάστασης.
Η τεχνολογία παρακολούθησης που χρησιμοποιείται για τη μέτρηση της τρέχουσας απόστασης ενός ποδοσφαιριστή κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού είναι ένα πολύπλοκο σύστημα 16 καμερών που καταγράφει κάθε τμήμα ενός γηπέδου ποδοσφαίρου. Οι υπολογιστές αναλύουν τη ροή από τις κάμερες και υπολογίζουν τις τροχιές των κινήσεων των παικτών. Εκτός από τον υπολογισμό του βαθμού στον οποίο ένας παίκτης τρέχει, το σύστημα μπορεί να καθορίσει στοιχεία όπως οι ταχύτητες βολής και οι αποστάσεις μεταξύ γκολ και θέσης μπάλας κατά τη διάρκεια ελεύθερων λακτίστων. Η τεχνολογία ψηφιακής παρακολούθησης έχει βελτιωθεί σημαντικά κατά τον παλιομοδίτικο τρόπο καθορισμού των αποστάσεων λειτουργίας, ο οποίος συνίστατο στην ανασκόπηση του βίντεο του παιχνιδιού για τη σύγκριση των κινήσεων κάθε παίκτη στις διαστάσεις του αγώνα.
Εφαρμογή

