Πώς να εκτελέσετε μια δοκιμασία Softball

H Odysseia enos Kserizwmenou - H maxi me tin Arkouda!

H Odysseia enos Kserizwmenou - H maxi me tin Arkouda!
Πώς να εκτελέσετε μια δοκιμασία Softball
Πώς να εκτελέσετε μια δοκιμασία Softball
Anonim

Η διεξαγωγή δοκιμών για μια ομάδα softball θα μπορούσε να είναι περίπλοκο έργο. Οι προπονητές θα κάνουν επιλογές που θα βασίζονται σε ένα μικρό μέγεθος δείγματος απόδοσης για να καθορίσουν ποιοι παίκτες είναι καλύτερο να γεμίσουν το ρόστερ. Στις περισσότερες περιπτώσεις, θα οδηγήσει στους αδύναμους παίκτες να κοπούν και μερικοί ξεκινούν με μειωμένο χρόνο παιχνιδιού. Η ύπαρξη ενός οργανωμένου και συνεπούς τρόπου αξιολόγησης των παικτών είναι καθοριστικής σημασίας για τη διαδικασία λήψης αποφάσεων.

Βίντεο της Ημέρας

Βήμα 1

Γράψτε ένα συγκεκριμένο σχέδιο και χρονοδιάγραμμα για να ακολουθήσετε πριν ξεκινήσετε την δοκιμασία. Μάθετε τι ψάχνετε σε κάθε παίκτη και πώς να διαχειριστείτε το χρόνο που έχετε ορίσει. Σημειώστε τις συγκεκριμένες δεξιότητες που ψάχνετε και ξέρετε τι θα κάνετε για να τις αξιολογήσετε. Τέλος, αποφασίστε πώς θα ανακοινώσετε τα αποτελέσματα στην ομάδα και πώς θα ενθαρρύνετε θετικά όσους δεν κάνουν την ομάδα.

Βήμα 2

Παρακολουθήστε τους παίκτες καθώς εκτελούν ασκήσεις που σχετίζονται με το χτύπημα, τη σφαγή, το τρέξιμο και τη ρίψη. Για μερικές δοκιμασίες, μπορείτε επίσης να παρακολουθήσετε και να αξιολογήσετε το pitching. Μερικές φορές, αυτό θα μπορούσε να γίνει μέσω της πρακτικής μετά από περικοπές. Είναι σημαντικό να αναπτυχθεί ένα συνεκτικό σύστημα σημείων για την αξιολόγηση κάθε στοιχείου.

Βήμα 3

Μετρήστε ταυτόχρονα τις ικανότητες αλίευσης και ρίψης χρησιμοποιώντας δύο προπονητές για να παρατηρήσετε και να καταγράψετε κάθε αποτέλεσμα. Πρέπει να γίνουν δύο χωριστοί γύροι για διαφορετικούς τύπους σύλληψης και ρίψης. Για outfield, χτυπήστε 10 μπάλες μύγα σε κάθε παίκτη. Απλά απονείμστε 0 πόντους για ένα χάσιμο και 1 για ένα παιχνίδι. Μετά από κάθε σφαίρα που έχει περάσει, ο παίκτης θα πετάξει σε μια βάση για την πίστα, ενώ θα καταγράψει ένα δεύτερο λεωφορείο. Αποκτήστε 0 πόντους για μια λανθασμένη ρίψη, 1 βαθμός για μέτρια λανθασμένη ρίψη και 2 βαθμούς για μια καλή ρίψη στη βάση. Για το παιχνίδι, χτυπήστε 10 μπάλες εδάφους και δώστε στους παίκτες 0 πόντους για ένα λάθος, ένα σημείο για να κρατήσετε τη μπίλια μπροστά τους και 2 πόντους για μια ολοκληρωμένη αλίευση. Για το τμήμα που ρίχνει, πρέπει ο κάθε παίκτης να ρίξει πρώτα και να χρησιμοποιήσει το σκορ που περιγράφεται για το outfield.

Βήμα 4

Καταγράψτε τις υποκειμενικές παρατηρήσεις χρησιμοποιώντας όσα βλέπουν τα μάτια σας για να συμπληρώσουν τα δεδομένα βαθμολόγησης. Ταυτόχρονα, προσέξτε να μην αγνοήσετε εντελώς τα δεδομένα και να βασίσετε μια απόφαση αποκλειστικά στο υποκειμενικό. Κάθε ομάδα θα έχει δυνατά σημεία και αδυναμίες και ένας προπονητής θα πρέπει να αντιμετωπίσει ορισμένες ανάγκες για κάθε θέση και την ομάδα ως σύνολο. Οι υποκειμενικές σημειώσεις μπορούν να βοηθήσουν στην λήψη απόφασης εάν δύο παίκτες είναι παρόμοιοι με βάση τα δεδομένα ή εάν έχουν ισχυρές δυνάμεις σε διαφορετικές περιοχές.

Βήμα 5

Συγκρίνετε και αντιπαραβάλλετε όλα τα δεδομένα και τις υποκειμενικές σημειώσεις. Αξιολογήστε τα δυνατά σημεία και τις αδυναμίες της ομάδας και καθορίστε ποιος ταιριάζει καλύτερα. Συντελεστής των δυνατοτήτων των διαφόρων παραγόντων στους διάφορους τομείς. Οι αποφάσεις μπορούν να γίνουν από εκεί και τώρα έχετε έναν συνεπή τρόπο να αξιολογείτε με δίκαιο τρόπο τους μεμονωμένους παίκτες.Πάρτε το χρόνο να κάνετε μια τηλεφωνική κλήση σε όσους έχουν κάνει την ομάδα και να χρησιμοποιήσετε τα αποτελέσματα tryout για να επισημάνετε πώς τους έχετε επιλέξει. Για εκείνους που δεν θα κάνουν την ομάδα, χρησιμοποιήστε τα αποτελέσματα ως μέσο για την ενθάρρυνση της βελτίωσης. Ποτέ μην κάνετε περικοπές ως ανακοίνωση μπροστά από άλλους παίκτες. Καλέστε κάθε παίκτη να κοπεί ξεχωριστά και σε ιδιωτικό.

Τα πράγματα που χρειάζεστε

  • Η μηχανή στίβου
  • Χρονόμετρο
  • Πρόχειρο
  • Φύλλο αξιολόγησης

Συμβουλές

  • Αξιολογήστε το χτύπημα δίνοντας στον κάθε παίκτη 10 καλές γωνίες από μια μηχανή ράβδων. Απονομή βραβείων 0 βαθμών για απεργίες, 1 σημείωμα για φάουλ, 2 πόντους για σφαίρα επίγειας μπάλας ή μπόουλινγκ. Δώστε 3 βαθμούς για τις κινήσεις γραμμής και 4 βαθμούς για καθαρά χτυπήματα. Για πιο λεπτομερή αποτελέσματα, διεξάγετε δύο γύρους και υπολογίζετε κατά μέσο όρο τα συνολικά αποτελέσματα. Αναγνωρίστε ότι η ταχύτητα εκτέλεσης δεν ισούται με τη βασική ικανότητα εκτέλεσης. Αυτό είναι κάτι που πρέπει να αξιολογηθεί με την πάροδο του χρόνου μέσω της πρακτικής. Ωστόσο, η ταχύτητα είναι ένα σημαντικό στοιχείο που θέλετε να αξιολογήσετε και ελπίζετε να έχετε σε οποιαδήποτε ομάδα. Κάθε παίκτης πρέπει να χρονομετρηθεί με την ικανότητα να τρέχει από το σπίτι στο πρώτο και από τη δεύτερη βάση στο σπίτι. Ο καθένας πρέπει να γίνει βάσει του παρελθόντος χρόνου. Όπως και με το χτύπημα, για να πάρετε πιο εμπεριστατωμένα αποτελέσματα, αυτό πρέπει να γίνει μέσω πολλαπλών γύρων. Η ταχύτητα δοκιμής από το δεύτερο στο σπίτι θα φέρει σε κάποια επίπεδα ευελιξίας και στην αξιολόγηση.